而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下
,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好
,却忽略了它上架的时机。
观众席上,一个
着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她的创意,连主角名字都不带改的!她的女主角还被人套上了别人的脸,真是无耻之尤!
然后她就在这场游戏比赛看到了自己的作品,与殷氏最初派人跟她洽谈时,勾勒的游戏样式极为相似,几乎**不离十。可她明明清清楚楚记得,洽谈方很有礼貌,说这游戏他们打算
品推出,因游戏模式和市场口味的问题,近两年内不会上市。
?s i mi sh u w u .com
其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之的小游戏,换了时空肯定还是会有的。
目的也不是为了盈利,而是累积口碑和良好的国民基础。
有了前面的
铺垫,的市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第一个月,月盈利就过五千万,冲着那些
俊美、
世凄惨的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。
作者有话要说: 因为怕有争议,还是说一下,这些游戏都不是主角设计的,首先是参赛时间不够。
是的,前世的手游就是买的原著版权进行改编,其
彩跌宕、扣人心弦的剧情全
来自于这名女子的。只不过姜明沁不知
而已,毕竟玩游戏的人,很多人只埋
玩游戏,好比吃
归吃
,哪
下
的母鸡。
主角包括原主的
法都是买下了这些游戏在这个时空内的本土版权,进行了整合改造。
现在这
尚在连载之中,因为作者很喜欢长篇大段地介绍这些古代
文物的来历,那些科普文字过于冗长枯燥,导致文章数据并不出彩,称得上是冷冷清清,底下的评论也来来去去就几个人。
那肯定是游戏机密
了,她心想,一口气闷在心
。但转念一想,又怕是误伤,于是特地打了个电话向殷氏询问,是否把
64
原主的游戏公司上架了无数个“骗氪游戏”过后,才
心推出了这款从剧情到人设都十分出彩的。
姜明沁也是如此,她能把原剧情记得七七八八,甚至在一些文学社大学生帮助下,逐步完善游戏文字,却不知
原手游是购买了原著版权的。
要
一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气
到最后一步,自然会得到
分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。
一度让作者心灰意冷,生活难以为继,但随着半年前,殷氏慧眼识珠购买了她的游戏改编版权后,她才算迎来了春天,为此网站还给了她一个推荐位。虽然她的数据并没有好转多少,依然默默无闻,但高达百万的版权收入已经足够她有动力将这本写下去了。